1993年,第一个网站出现了:欧洲核研究委员会(当地)纯文本网站开发者。在技术上,这是一个巨大的进步,文化革命的催化剂,真的,真无聊。DesignTech没有现成的网站,而是将从业余爱好者和普通职业中分离出来。
在基于网格的设计中,90年代暂时停滞不前,选择喜欢的风格大卫·卡森和波拉谢尔变得更加流行。
对于网格,这是一种回应,特别是其教条的使用以及与企业文化的关系。其结果是,许多设计者不接受更加有机、风格和激进的体系。
但是随着电脑设计的兴起,特别是那些web网站的出现,使其回归到基于网格的设计。由于网格在网页设计中的实际应用程序,90年代的激进风格将会阻碍信息消费。
代码/队列元素的X或Y坐标(即列或行)要比使用元素定制更容易,具体问题具体分析。90年代后期,技术发达,浏览网站质量的吸引力。
的确,网络增长如此迅速,发展使得网站更容易,更专业的网站产品也成指数增长。在设计者看来,开发是关键的闪光。
Flash允许web页面元素的动画,用户无法通过剪纸艺术进行比较。这包括一个动画按钮(而非简单的超链接),甚至还有游戏。可以说,Flash是一种真正的在线交互功能。
选择是有限制的设计:开发人员使用HTML的发明——虽然在页面布局上并不总是严格正确的,也不一定都是在特定的浏览器下进行HTML(“您需要****浏览器查看此页面”)。
最后,层叠样式表(CSS)解决了这一问题:为HTML提供了丰富的布局和样式选择设计师这一功能。
这样可以提高工作流程的效率,快速识别和解决问题或变更。WYSIWYG首先开发的原因就是这个原因,但后来被孩子们想要有关宠物的博客或类似无聊的东西。
图17。
职业上海网站设计公司开发人员不再使用所见即所得(有些从来就没有),因为它们是臭名昭著的糟糕标志(错误且臃肿的代码),从长远来看,与WYSIWYG编辑器相比,会产生更多问题。
但是在2000年代,最重大的进步已经得到了普及。对于以更快的速度传递信息的能力,设计者并不取决于他们的页面所能包含的信息。代码变得越来越复杂,从而为开发网站提供了更多的方法和灵活性。开发者可以在他们的工作中建立更多的多样性,给设计者更多的选择和更多的控制。
近六年来,关键的开发开发针对不同的设备屏幕尺寸,允许灵活的网格。hyper-popularity是智能手机和平板设备的意思是,我们构建任何网站都需要能够适应不同屏幕尺寸的功能。
从设计者的观点来看,设计简化了开发过程中可以使用的代码元素或形状,而非生成并上传图形元素。
在此之前,我们需要使用特定的效果,比如,圆角或者颜色的渐变,很有弹性。但是,编码-通常使用CSS指定元素,可以灵活地调整屏幕或浏览器窗口的大小。
引入了流体网格,这意味着他们需要页面元素对相关单位进行分级,例如百分比,而非绝对单位像素或点。对设计者来说,更多的选择和灵活性也会增加。此时需要特别关注页面内容及其层次,因为它将根据设备“返回”。
主干设计在过去几百年里一直是网格。以科技和媒体的形式吸收信息,使网格系统动作正确。科技进步发展和应对,并且将继续如此,我们将继续接触媒体。
如果VirtualDesign成为交互媒体的标准方式,或者即使我们找到一种制作全息影像的方法,网格系统也会改变和适应,但是总会有帮助用户吸收信息。
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