人类工效学对于工业设计者来说很重要,但是对于数字设计者来说却越来越重要,为什么?由于智能手机和平板电脑正在改变我们与数码设计互动的方式。为了告诉数字朋友们应该怎么做,我们不再使用笨重的键盘和鼠标。那你怎么创造出符合人体工程学的运动设计呢?
从办公室里出来吧。
当我开始考虑可能的设计时,我喜欢走出办公室直接观察一下。也许我会花上一个上午或下午的时间来观察人们在哪儿,什么时候,怎样,为什么要使用手机。这个资料将帮助我了解设计的人体工程学。
设计了便于手指操作的APP界面。
绿区很容易达到,而红区很难达到,红区需要更多的努力。
我会一直试着把常用的控件,比如按钮和链接放在那里,这样就能测试它们是容易用手指还是用拇指操作。中段和底部的屏幕是非常有利的位置,而底部的角对手指来说操作起来不太方便。将菜单放在屏幕的顶部仍是惯例。不过,这可能是一个很难达到的目标,因此尽管这是一个不错的想法,但也可以设计一个滑动动作来实现菜单。
三是内容控制。
你不想让用户的手指和拇指在屏幕上点击时遮挡屏幕上的内容,所以我一直试图控制这些。同时,我也会确保关键信息不会被设置在屏幕的底部区域,因为用手指或拇指很容易遮盖住,而这是智能手机中经常遮盖的内容,因此在设计APP时一定要注意这一点。
四、设计拇指系统。
由于大拇指被广泛使用,它可以在大多数智能手机上驱动交互。当你观察自己的拇指时,你会发现拇指比其他手指要大一些,所以需要在屏幕上设计一个更大的目标。在44×44点(16×16mm)至至少7点(2.5mm)之间,我一直在努力将目标定在至少一个位置。伟大的目标永远都是更好的,你当然不应该去一个小于44×30点(16×11mm)的地方。
即便是为平板电脑设计,我还是会考虑用拇指,因为拇指应该能够支持最不精确的方法。大拇指不仅是为了方便使用,它也是以人体工程学为基础设计的。
五是维持最低的相互作用。
上海网站制作公司知道哪种移动设备交互最舒服?手机APP设计上的交互作用越小,你就越不用担心人机工程学。我一直都在努力将相互作用最小化。冷酷的砍掉移动格式,限制通知,只有用户真正需要的才会通知。